Artes Multimediales
miércoles, 11 de julio de 2018
TP3 Juego Analogo-Esquicio (Ejercicio Previo
Damas Chinas
Conocida como CHINES CHEKES en ingles --este no deriva del juego de Damas tradicional--es una version moderna del juego Halma.
Reglas sencillas, se juega sobre un tablero que tiene una estrella de seis picos, con perforaciones donde se colocan las piezas. El objetivo principal, es llevar tus piezas hasta la casilla principal
Historia
Es un juego bastante reciente, remonta hacia 1892, en Alemania, no en China como indica su nombre.
Lo nombraron STERN-HALMA: el concepto se basaba en el juego americano Halma
La palabra Halma viene del griego - saltar- y stern es en aleman quiere decir estrella de seis picos-- Refiriendose al tablero en lugar del juego Halma que su tablero constaba de dos partes como en el ajedrez este de 8x8 -- y el Halma de dos partes de 16x16 de color blanco y negro, y sus jugadores eran 4 ---
El nombre de CHIENES CHECKERS fue parte de una estrategia de Marketing de los EEUU, por la Compañia Presman---- en la que trabajaron en el contexto de mercado -- populartizarlo como si su origen fuera oriental, mas inteligencia al realizarlo y por ello se hizo popular.
Descripcion y Objetivo del Juego
Las damas Chinas se juegan sobre un tablero Exagonal, con perforaciones para las fichas que pueden ser canicas o clavijas.
Cada parte de la estrella tiene 10 orificios, en el cual es el numero de piezas a jugar.
Hay tableros mas grandes de 15 y 21 piezas.
Las piezas son de seis colores , asi cada jugador puede identificar la suya.
El Objetivo del jugador es llevar las piezas a la esquina opuesta al tablero denominada casa.
El juego es para 2 a 6 jugadores, de 4 años en adelante.
Inicio del Juego
Antes de comenzar cada jugador elige un color y una casilla en el tablero.
Por lo general se juega con un minimo par de jugadores, de manera que intercambien casilla en el tablero.
Sin embargo es muy comun que se juegue de 3 personas, en este caso llegan a una esquina vacia.
Si juegan 5 jugadores es recomendable darselo al mas inexperto o al mas pequeño.
El juego se desarrolla una vez elegido el primer jugador el juego seguira en direccion a las agujas del reloj.
Desarrollo del Juego
Cada jugador en su turno tiene la oportunidad de mover una pieza a la vez--
Pueden jugar de dos maneras
1- mover a un espacio adyacente o en cualquier direccion o brincar una pieza hasta un espacio contiguo disponible.
2-Puedes brincar mas de una vez si hay espacio disponible
No puedes cambiar los movimientos.
Por lo general no se juega con captura pero en ese caso las piezas vuelven a su lugar de origen
Algunas Estrategias
-El Objetivo es llevar todas las piezas lo mas rapido posible a la esquina opuesta al tablero.
-Una forma mas rapida es brincar que los movimientos simples, sobre otra pieza.
-Tmb podemos hacer que el contrincante tarde mas para eso tenemos que tener lo mas aglomerada posible nuestras fichas, asi tarda mas-
-Tratar siempre de encontrar el camino mas rapido realizando mas saltos te llevara mas cerca de tu casa.
Final del Juego
El juego continua hasta que uno de los jugadores logra llevar todas las fichas a la esquina contraria
Conocida como CHINES CHEKES en ingles --este no deriva del juego de Damas tradicional--es una version moderna del juego Halma.
Reglas sencillas, se juega sobre un tablero que tiene una estrella de seis picos, con perforaciones donde se colocan las piezas. El objetivo principal, es llevar tus piezas hasta la casilla principal
Historia
Es un juego bastante reciente, remonta hacia 1892, en Alemania, no en China como indica su nombre.
Lo nombraron STERN-HALMA: el concepto se basaba en el juego americano Halma
La palabra Halma viene del griego - saltar- y stern es en aleman quiere decir estrella de seis picos-- Refiriendose al tablero en lugar del juego Halma que su tablero constaba de dos partes como en el ajedrez este de 8x8 -- y el Halma de dos partes de 16x16 de color blanco y negro, y sus jugadores eran 4 ---
El nombre de CHIENES CHECKERS fue parte de una estrategia de Marketing de los EEUU, por la Compañia Presman---- en la que trabajaron en el contexto de mercado -- populartizarlo como si su origen fuera oriental, mas inteligencia al realizarlo y por ello se hizo popular.
Descripcion y Objetivo del Juego
Las damas Chinas se juegan sobre un tablero Exagonal, con perforaciones para las fichas que pueden ser canicas o clavijas.
Cada parte de la estrella tiene 10 orificios, en el cual es el numero de piezas a jugar.
Hay tableros mas grandes de 15 y 21 piezas.
Las piezas son de seis colores , asi cada jugador puede identificar la suya.
El Objetivo del jugador es llevar las piezas a la esquina opuesta al tablero denominada casa.
El juego es para 2 a 6 jugadores, de 4 años en adelante.
Inicio del Juego
Antes de comenzar cada jugador elige un color y una casilla en el tablero.
Por lo general se juega con un minimo par de jugadores, de manera que intercambien casilla en el tablero.
Sin embargo es muy comun que se juegue de 3 personas, en este caso llegan a una esquina vacia.
Si juegan 5 jugadores es recomendable darselo al mas inexperto o al mas pequeño.
El juego se desarrolla una vez elegido el primer jugador el juego seguira en direccion a las agujas del reloj.
Desarrollo del Juego
Cada jugador en su turno tiene la oportunidad de mover una pieza a la vez--
Pueden jugar de dos maneras
1- mover a un espacio adyacente o en cualquier direccion o brincar una pieza hasta un espacio contiguo disponible.
2-Puedes brincar mas de una vez si hay espacio disponible
No puedes cambiar los movimientos.
Por lo general no se juega con captura pero en ese caso las piezas vuelven a su lugar de origen
Algunas Estrategias
-El Objetivo es llevar todas las piezas lo mas rapido posible a la esquina opuesta al tablero.
-Una forma mas rapida es brincar que los movimientos simples, sobre otra pieza.
-Tmb podemos hacer que el contrincante tarde mas para eso tenemos que tener lo mas aglomerada posible nuestras fichas, asi tarda mas-
-Tratar siempre de encontrar el camino mas rapido realizando mas saltos te llevara mas cerca de tu casa.
Final del Juego
El juego continua hasta que uno de los jugadores logra llevar todas las fichas a la esquina contraria
jueves, 21 de junio de 2018
martes, 19 de junio de 2018
Algoritmo
Comienza la DERIVA: llegando a la esquina si veo un vecino voy hacia la izquierda, si hay una vecina voy hacia la izquierda y si no viene nadie sigo derecho, 100 mts de distancia.
Al llegar si veo un coche gris voy hacia la derecha si veo uno de color rojo sigo derecho o si viene cualquiera voy hacia la izquierda siguiendo una distancia de 200 mts
Desde esa esquina si no hay nadie sigo derecho, si veo a alguien paseando al perro voy a la derecha y si veo un barrendero giro a la izquierda siguiendo una distancia de 100 mts.
Cuando llego sigo caminando cuando aparece un auto blanco siempre giro hacia la derecha.
Esta Deriva es ciclica, se repite la misma 2 veces mas.
Sinopsis del relato ficcional ideado a partir de la Deriva TP2 Prof Groisman Martin
El Tema elegido "REJAS", Arquitectura, Canteros, Frondas, Calles empedradas, Colores, Texturas, Formas y Diseños.
Apartir de la experiencia de este trabajo pude comprobar, que el tema elejido es lo que esta en boga ultimamente --La Inseguridas---
Pude sentir que aquel barrio llamado "Barrio de las Calles Romanticas", llamado asi porque sus calles tienen nombre de Poetas, solo quedaron casas carcelarias y el barrio solo un barrio Carcel. Aquello de -- Policias y Ladrones,-- y-- robo y muerte--
Se puede decir que todo lo dicho anteriormente, quedo en una gran nebulosa y sin recuerdo de lo que fue.
Memoria descriptiva del proceso realizado
El barrio de Villa Luro fue el lugar elegido:
Realice el ALGORITMO: que estaba mal redactado. Comence la Deriva y surgieron otros errores, las fotos estaban mal encuadradas y sin poder subir el Google Map (Despues lo hice Publico y se pudo visualizar)
.
El trabajo: TP2 DERIVA, seguia mal el Algoritmo y publique repetida una foto.
Despues de haber hecho dos veces el TP 2 y ante la correcion del Profesor. Pude encontrar el significado del recorrido mediante consecutivas fotos y filmaciones descartadas, despues de 4 recorridos realizados.
Hubo un momento, que sin saberlo surgio y fue muy bello como produccion, darte cuenta de que surge uno de las tantos temas referido al elemento trabajado.
Las animaciones fueron hechas con fotos en el programa, Movie Maker: y subido el video a you tobe con musica de fondo.
lunes, 18 de junio de 2018
Realice el ALGORITMO: que estaba mal redactado. Comence la Deriva y surgieron otros errores, las fotos estaban mal encuadradas y sin poder subir el Google Map (Despues lo hice Publico y se pudo visualizar)
.
El trabajo: TP2 DERIVA, seguia mal el Algoritmo y publique repetida una foto.
Despues de haber hecho dos veces el TP 2 y ante la correcion del Profesor. Pude encontrar el significado del recorrido mediante consecutivas fotos y filmaciones descartadas, despues de 4 recorridos realizados.
Hubo un momento, que sin saberlo surgio y fue muy bello como, produccion, darte cuenta de que surge uno de las tantos temas referido al elemento trabajado.
Las animaciones fueron hechas con fotos en el programa, Movie Maker: y subido el video a you tobe con musica de fondo.
L
Movie Maker
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